2020.05.14 17:42

19도 매치엔진 수정되냥? 한번봐줘

조회 수 632 추천 수 7 댓글 8

simatch/physics 파일안에 physical_constraints.json 파일 추가해서, 매치엔진 슬라이드값 건드려서 원하는 수정 하는거고.



min_me_version 숫자로 매치엔진 버전 관리하고.

슬라이드값 차이는 0.25초고. 

max, min 닉넴 교체 가능하고. max 추가도 가능하고.

19도 가능하겟냥? 19에서 20 올라갈때 이름만 안바꼇으면 되는데.


// Initial version

    {

      "min_me_version": 1, // any match from this version onwards will use these constraints (if there are no newer sets)


      // Speed constraints - all values as ms-1 - used directly in the ME after being scaled

      "speed_scaler": 10000, // below values are divided by this to get the correct Match Real value

      "very_slow_walk_speed": 4470,

      "slow_walk_speed": 8940,

      "walk_speed": 13410,

      "fast_walk_speed": 17880,

      "slow_jog_speed": 23000,

      "jog_speed": 26820,

      "moderate_jog_speed": 31290,

      "fast_jog_speed": 35760,

      "run_speed": 44704,

      "sprint_speed": 67056,

      "top_speed": 89408,

      "base_top_speed": 78000,

      "theoretical_max_running_speed": 122700,

      "theoretical_min_diving_speed": 50000,

      "theoretical_max_diving_speed": 75000,


      // The min/max speeds of walk/jog/run speed ranges are calculated in PHYSICAL_CONSTRAINTS helper class based on the above values


      // Acceleration/deceleration constraints - all values as ms-2 - theoretical values

      "acceleration_scaler": 10000, // below values are divided by this to get the correct Match Real value

      "theoretical_min_acceleration": 2500,

      "theoretical_max_acceleration": 89408,

      "theoretical_min_diving_acceleration": 25000,

      "theoretical_max_diving_acceleration": 89408, // should always be the same as top speed

      "theoretical_min_deceleration": 15000,

      "theoretical_max_deceleration": 44704, // should always be top speed / 2


      // Turning rate constraints for turning facing - all values as angles / second - theoretical values

      "theoretical_max_turning_rate": 180,


      // Direction change rate constraints - all values as angles / second - theoretical values per speed range (walk/jog/run)

      "theoretical_max_potential_direction_change_walk": 192,

      "theoretical_min_potential_direction_change_walk": 52,

      "theoretical_max_potential_direction_change_jog": 104,

      "theoretical_min_potential_direction_change_jog": 15,

      "theoretical_max_potential_direction_change_run": 53,

      "theoretical_min_potential_direction_change_run": 15,


      // Delays - all values as milliseconds at 250ms intervals (these will be stored internally as match slices - one slice is 0.25s, so 4 slices are 1s)

      "min_delay_for_diving_header": 2000, // 2s - 8 slices

      "min_delay_for_normal_header": 1000, // 1s - 4 slices


      "min_delay_for_slide_tackle_do": 2000, // 2s - 8 slices

      "min_delay_for_slide_tackle_receive": 3000, // 3s - 12 slices

      "min_delay_for_ball_lunge_do": 2000, // 2s - 8 slices

      "min_delay_for_ball_lunge_receive": 3000, // 3s - 12 slices

      "min_delay_for_block_tackle_do": 1000, // 1s - 4 slices

      "min_delay_for_block_tackle_receive": 1000, // 1s - 4 slices

      "min_delay_for_deflect_ball_do": 250, // 0.25s - 1 slices

      "min_delay_for_deflect_ball_receive": 500, // 0.5s - 2 slices

      "min_delay_for_shoulder_charge_do": 500, // 0.5s - 2 slices

      "min_delay_for_shoulder_charge_receive": 2000, // 2s - 8 slices

      "min_delay_for_force_opponent_to_lose_ball_do": 500, // 0.5s - 2 slices

      "min_delay_for_force_opponent_to_lose_ball_receive": 500, // 0.5s - 2 slices

      "min_delay_for_shirt_tug_do": 0, // 0

      "min_delay_for_shirt_tug_receive": 500, // 0.5s - 2 slices

      "min_delay_for_obstruct_do": 1000, // 1s - 4 slices

      "min_delay_for_obstruct_receive": 2000, // 2s - 8 slices

      "min_delay_for_two_footed_tackle_do": 2000, // 2s - 8 slices

      "min_delay_for_two_footed_tackle_receive": 3000, // 3s - 12 slices

      "min_delay_for_trip_do": 1000, // 1s - 4 slices

      "min_delay_for_trip_receive": 3000, // 3s - 12 slices

      "min_delay_for_foot_up_in_tackle_do": 1000, // 1s - 4 slices

      "min_delay_for_foot_up_in_tackle_receive": 3000, // 3s - 12 slices

      "min_delay_for_push_opponent_do": 500, // 0.5s - 2 slices

      "min_delay_for_push_opponen_receive": 2000, // 2s - 8 slices

      "min_delay_for_violent_act_do": 500, // 0.5s - 2 slices - elbow, punch, head butt, kick, shove

      "min_delay_for_violent_act_receive": 1000, // 1s - 4 slices

      "min_delay_for_celebrating_a_goal": 3000, // 3s - 12 slices


      "min_delay_keeper_save_intentionally_drop_ball": 500, // 0.5s - 2 slices

      "min_delay_keeper_save_dive_and_hold_ball": 2000, // 2s - 8 slices

      "min_delay_keeper_save_dive_but_not_held": 750, // 0.75s - 3 slices

      "min_delay_keeper_save_no_dive_hold_ball": 500, // 0.5s - 2 slices

      "min_delay_keeper_save_no_dive_not_held": 500, // 0.5s - 2 slices

      "min_delay_keeper_drop_ball_for_distribution": 1000, // 1s - 4 slices


      "min_delay_for_getting_injured": 2000, // 2s - 8 slices

      "min_extra_delay_for_falling_down_before_injury": 4000, // 4s - 16 slices


      "min_delay_for_player_stop_to_avoid_collision": 500 // 0.5s - 2 slices

    }


  ],

}

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  • [레벨:13]타잔박 2020.05.14 17:43
    먼지는 모르겠지만 화이팅 하십쇼!!! 진짜 매치엔진 개선되면 대박입니다!!!ㅊㅊㅊ
  • [레벨:24]내룸이 2020.05.14 17:44
    18, 19는 매치엔진 수정 못하는 걸로 앎
  • [레벨:12]Cherry 2020.05.14 17:53
    내룸이 글쿤. 난 지금도 만족하니까 그냥돌려야겟당. 아 매치수정파일은 봣는데 2037버전만 슬라이드 건드렷더랑.
  • [레벨:5]17- 2020.05.14 23:15
    내룸이 패치파일을 집어넣어도 아예 적용이 안되게끔 되어있어요?
  • [레벨:11]10하메스 2020.05.15 15:03
    솔찍히 지금 20 안사도 될정도로 매치엔진 할만한정도라고 생각하는데 ㅋㅋㅋ
  • [레벨:34]문별헤는밤 2020.05.16 21:38
    17도 매치엔진 수정했던거로 기억하는데 되지않을까요
  • [레벨:27]New캐슬 2020.05.17 15:53
    문별헤는밤 17에서 18로 갈때 매치엔진 확장자가 바뀜 그 뒤로 19까진 유저패치가 없었죠..
  • [레벨:34]문별헤는밤 2020.05.17 16:10
    New캐슬 ㅇㅎ

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