2020.09.16 20:53

포텐 [장문] FM 자작전술 짜는 순서/이론 및 팁 (1)선수단 파악/빌드업

조회 수 16753 추천 수 140 댓글 177

전술토론게시판 글 :https://www.fmkorea.com/?mid=fm20tqna&document_srl=3095668203


항상 FM 하면 자작전술을 시도해 보지만 FM 뉴비들도 많고 전술이 쉬워지고 미리 만들어진 전술도 꽤 준수한데 성적이 잘 안나온다던지 하는 사람들이 많아서 어떻게 전술에 대해 접근하고 자작전술을 만들기 시작할까 에 대한 여는 글이 최신글로 필요하다 싶어서 써봄

FM의 매치엔진의 허점(매우 강한 전방압박, 빠른 템포에 취약하고, 사코/사스 상황으로 하이라이트를 많이 뽑아서 득점하고 등)을 이용하지 않고 자작으로 전술을 어떻게 균형있게 만들 수 있는지에 대해 알아보자구


내 FM 이론은 guidetofm(https://www.guidetofm.com/) 에 기초해 있음 이 사이트에서 알려준 FM 이론은 전술생성기라는 이름으로도 알려져있는 https://ratemytactic.web.app/ 이 사이트에서 검증해볼수는 있음 다만 여기서 별 5개 준다고 해도 밸런스가 맞을뿐이지 무조건 좋다는것은 아님 팀 위상, 구현가능한 선수단 어빌, 상대팀의 반응(뒷공간을 내주는가 전방압박을 해오는가 등)에 많이 갈림


맨 아래 본문 내용의 세줄요약이 있다


순서

1. 선수단/팀 파악

 1.1 선수단 파악과 빌드업, 압박

2. 포메이션 및 플레이스타일 정하기

3. 선수에 맞는 역할 주기 / 선수에 맞지 않아도 역할 두기

4. 개인 지침 설정

5. 팀 지침 설정


1. 팀 클래스 파악

전술의 색깔을 정하는데 가장 중요함

레알, 리버풀 같은팀이 리그 강등권팀 상대로 선수비 후역습같은것을 한다던지 하는 말도안되는 전술을 쓸 수는 없을 것임 (상위권,챔스권 팀 상대로는 당연히 해도 됨)

이런 팀들은 '무조건 이겨야 하는 경기' 가 많고, 시즌 내 거의 50% 이상을 차지함. 리그 중~하위권 팀 상대부터, 홈경기, 컵 예선 등등.. 다 이겨야만 하는 경기임. 그리고 중상위권 팀도 크게 다르지 않음. 유로파부터 국내컵, 그리고 잔류나 다음 대륙대회 진출권 따내려면 '이겨야만 하는 경기' 를 이겨야함

따라서 약팀이라고 무조건 수비적인 전술이 아닌 선수단을 잘 살린 공격적인 전술이 반드시 필요함. 선수단의 형태나 빌드업 유형에 따라 많이 갈리겠지만 무조건 필요하다는 것임


* 팀의 리그내 위치와 어떤 전술을 써야하는지 

강팀일수록 전원 공격, 전원 수비(압박)의 토탈사커를 하는것이 승점을 올리기 쉽고, 약팀일수록 공격에 특화된 선수는 공격을 하고, 수비에 특화된 선수들은 수비에 집중하는것이 중요함 이유는 당연하게 강팀의 골키퍼부터 수비수, 풀백, 수미 등은 공격적 재능이 충분한것을 넘어서 약팀의 주전급 공격수보다 뛰어남. 반면에 약팀의 골키퍼, 풀백, 수비수 수미 등은 패스능력치부터 볼 키핑 등이 약점인 대신 정말 수비능력치에만 분배가 되어있어서 어쩔때는 강팀 수비수보다 수비능력치는 더 좋은경우가 있음

- 강팀은 상대 뒷공간이 잘 나오지 않다 보니 상대 뒷공간을 억지로 만들어 주던가(공수전환상황에 빠른 역습) 아니면 공간이 없는 상황에서 크로스,중거리 등으로 선제골을 따고 나서 운영하던가 식의 전술을 사용해야함. 

- 중상위권~하위권 팀들은 색깔을 다양하게 고를 수 있음 수비~수미에서 찔러주는 패스로 뒷공간털기도 좋고, 선수비후역습도 좋음 그런데 할수 없는 것은 풀백이나 센터백이 이상적인 강팀의 축구보다 절대치가 부족하다보니 수비진의 빌드업을 이용한 가둬패기를 하기가 힘들다는것(볼 유지에 어려움을 겪음) 리그 강팀을 제외한 팀들은 왠만하면 고만고만하고 상대팀도 능동적으로 하려고 하기에 뒷공간을 많이 노출하고 여기서 잘 하면 승률이 높게 나오고 기세를 타기가 쉬움



1.1 선수단 파악과 빌드업, 압박


팀의 규격을 대충 알고 팀의 비전에서 자기 목표치를 알았다면 이제 선수단 파악을 해야함

내가 선수단 파악을 할때 가장 먼저 보는것은 '팀의 빌드업이 어떤 선수를 통해 진행될지' 임

보통 팀의 에이스들인 공격수들이 어떤 움직임을 가져갈지 (톱,윙,윙포 등) 에 먼저 집중하는데 그 문제가 아닌 후방에서 '그 핵심 에이스에게 볼이 어떻게 전달될지' 에 대해 고민하는게 먼저라는 이야기임 이게 빌드업이고


공격진에게 볼이 많이 전달되고 성공적인 공격이 많아질수록 승리 가능성은 높아질것이라는 간단하고도 부정할 수 없는 이야기지

약팀이라면 공격진의 핵심 에이스를 살리기 위해 그 선수에게 공이 잘 가는 루트를 만들어서 그 선수를 살려주는게 좋을 것이고

강팀이면 그런 에이스급 선수가 전방에 3~4명 있으므로 후방에서 전방으로 볼을 주기만 해도 알아서 다 할때가 많으니 그것에 집중하는것보다 자유롭게 공격이 진행되는 편이 좋겠지



2046429.jpg [장문] FM 자작전술 짜는 순서/이론 및 팁 (1)선수단 파악/빌드업 [장문] FM 자작전술 짜는 순서/이론 및 팁 (1)선수단 파악/빌드업

위 사진은 구글링에서 찾은 빌드업에 대한 이미지인데, 위 사진의 화살표를 보면 알듯이 빌드업은 골키퍼 부터 생각해야함

대부분의 공수전환은 필드에서의 볼 탈취도 있지만 골키퍼에서 일어난다고 생각하고 빌드업을 구성해야함. 그렇지 못한다면 상대의 전방 압박이나 빌드업 방해에 의해서 골키퍼에서 상대쪽으로 가는 빌드업이 모두 차단되어서 흔히 FM에서 겪는 0슈팅 경기가 나오게 되는 것임


FM에서 골키퍼의 패스 능력치는 위와 같은 후방에서의 빌드업시 의외로 중요하지 않고 침착성 판단력 예측력 등과 같은 탈압박 능력치가 더 중요함. 만약 이 압박에서 벗어나는 능력치가 부족하다면 FM하면서 자주 봤던 상대 공격수의 전방압박에 아무데나 공을 뻥 차는 짓을 볼 수 있을 것임


강팀의 골키퍼는 패스를 왠만큼 하는경우가 대부분이므로 수비진부터 진행되는 공을 점유하면서 진행되는 후방빌드업을 잘 쓸수 있는 반면에, 중상위권~하위권까지는 수비 능력치 몰빵 골키퍼다 보니 이 후방빌드업에 애로사항을 겪는 경우가 많음 그래서 멀리 차는 상황일때 세컨볼을 잘 주울 수 있는 미드필더진이 중요하고 때에 따라서는 상대 포메이션과 전방압박에서 자유로운 측면으로 공을 보내주는 플레이를 유도하는것이 좋음 약팀의 골키퍼는 반대로 수비능력치에 몰빵하고 빌드업은 그리 좋지 못함. 따라서 전방압박에 많이 취약하겠지


후방에서 어떤 빌드업을 할 지는 상대의 위상따라 다른데, 내가 상대적 강팀일경우 상대가 보통 전방압박을 하기 보다는 움츠러든 이후 기회를 통해 역습하는 형태가 많으니 강팀 입장에서는 후방빌드업하는데 부담이 적고 상대가 압박을 하러 나온다치면 중하위권이 하는 전방 압박을 가볍게 탈압박하고(물론 압박하는 상대의 피지컬/멘탈 능력치가 크게 작용받아서 강팀이 하는 압박은 차원이 다르지) 압박하느라 비운 공간으로 패스를 찔러넣어서 기회를 만들어버리지

반대로 내가 상대적 약팀일경우 상대는 적극적으로 압박을 해서 공을 탈취하고, 패스미스를 시켜서 공의 소유권을 받아서 다시 공격하려고 들려고 할 것임. 그럴경우 이 압박을 어떻게 이겨내고 전방으로 공을 전달할것인가? 가 핵심이 되겠지


처음 주어지는 선수단에서 기본적으로 아래에서의 빌드업을 담당하는 선수들은 팀마다 한둘씩 꼭 있음. 역할로는 딥 라잉 플레이메이커, 공격형 수비수 등의 역할을 하는 선수들임. << 전진형 플레이메이커(어플메)는 좀 다른게, 빌드업이 어느정도 진행 된 이후로 공을 넘겨받아서 마무리 패스(위험을 감수하는 패스)를 하는 역할이 어플메기때문에 빌드업을 하기 시작하는 단계에서는 고려하지 않음 (어플메를 사용한다면 이 어플메에게 어떻게 공이 전달될것인가 도 중요하겠지) >>


강팀일 경우 골키퍼도 빌드업 되고, 수비수도 되고, 수미는 당연히 되고 그러겠지만 약팀일 경우 이런 역할분배가 많이 중요함. 위에 약팀일수록 토탈사커를 하기 어렵고 그러기에는 효율이 좋지 않다는 얘기를 했는데 그 연장선상임.

빌드업을 만드는 과정을 요약하자면

1.png [장문] FM 자작전술 짜는 순서/이론 및 팁 (1)선수단 파악/빌드업 [장문] FM 자작전술 짜는 순서/이론 및 팁 (1)선수단 파악/빌드업
대충 이런 과정을 거치게 되는데, 저 화살표를 넘어가는 압박 과정이 많고 거칠수록 빌드업 성공률은 낮아짐. 그래서 화살표를 제껴버리면서 빌드업을 하려고 하는것이 다이렉트 패스임. 상대가 압박하지 않고 물러서면서 전방의 상대 공격수들 근처에서 마크를 하고 있는데 다이렉트 패스를 쓴다? 그러면 오히려 잘 지키고 있던 상대에게 공이 넘어가기 쉽겠지 상대적으로 공격수의 피지컬은 수비수/수미/미드필더보다 모자라니까

(FM상 '다이렉트 패스'는 공간으로 찔러주는 그런 킬 패스를 말하는것이 아님. 그건 '위험 패스(위험을감수하라)'/'공간 패스' 로 지침을 주는 공간패스/위험패스 이고, 다이렉트 패스는 선수간 간격이 길때 그 빌드업을 진행시켜주려고 하는 롱패스의 개념임)


강팀은 저 압박이 나오는 과정에서도 탈압박이 가능하고(물론 같은 강팀상대로는 잘 된다는 보장은 없음) 빌드업이 가능하기에 후방에서부터 진행되는 빌드업을 쓰기 좋지만, 약팀은 후방에서의 빌드업 자체가 불안정하기때문에 항상 다이렉트 패스의 가능성을 열어둬야함


그래서 1번 빌드업은 강팀이 주로 하는 후방 빌드업이고, 2번 빌드업은 약팀이 주로 하는 다이렉트 빌드업임. 이 강/약은 상대적(상대압박의 질)이기도 하고 절대적(기본어빌)이기도 하기에 뭘 해야하냐 하면 둘 다 항상 쓸 생각을 해야한다고 말 할 수 있음.


즉 선수단 파악에서 어떤 것을 해야하냐면

강팀인데 빌드업이 구지다 = 공격의 끄트머리에서만 사용하거나 쳐낸다

약팀인데 전방에 피지컬이 모자라다 = 영입한다

선수단 파악시 본인 팀이 어떤 위치이고 빌드업을 어떻게 할 것인지에 맞춰서 위의 경우에 맞고 예산에 맞게 빌드업을 잘 할 수 있게 영입을 해야한다는 것


이 빌드업의 약점을 보완하고 사용가능한 빌드업의 가짓수를 늘림으로써 전술을 사용하는 방법이 좀 늘어나게 됨.

리그 내 약팀이라고 무조건 다이렉트 빌드업만 생각해서는 이겨야 되는 약팀과의 경기에서 이기기 힘들 가능성이 크고 (그 약팀이 맞서서 압박하러 나오지 않는이상) 후방에서부터 빌드업 하는 생각을 해야 공격을 성공하기가 쉽다는 말임

강팀이라면 메인 플랜 자체를 후방빌드업이라고 생각하고 골키퍼/수비진/수미의 빌드업을 생각해 두어야 한다는 것임 (그리고 비슷한 강팀과의 매치업에서 사용할 다이렉트 패스의 전술도 하나 해 두면 좋겠지)



세줄요약

1. 본인 팀의 위상을 알고 상대팀들이 어떻게 나올지 미리 알고 전술을 짜야한다

2. 전술을 짤때는 마무리보다 빌드업부터, 공격진에 볼을 성공적으로 전달하는 과정을 먼저 만들어야 한다

3. 약팀일 경우 빌드업을 생략하는 다이렉트, 강팀일 경우 빌드업을 차근차근 하는 후방 빌드업으로 메인 플랜을 잡고 선수단을 보강하자


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