2020.09.17 01:28

[장문] FM 자작전술 짜는 순서/이론 및 팁 (5)전술을 짜보자-1

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전토갤 링크 : https://www.fmkorea.com/3096164955


항상 FM 하면 자작전술을 시도해 보지만 FM 뉴비들도 많고 전술이 쉬워지고 미리 만들어진 전술도 꽤 준수한데 성적이 잘 안나온다던지 하는 사람들이 많아서 어떻게 전술에 대해 접근하고 자작전술을 만들기 시작할까 에 대한 여는 글이 최신글로 필요하다 싶어서 써봄

FM의 매치엔진의 허점(매우 강한 전방압박, 빠른 템포에 취약하고, 사코/사스 상황으로 하이라이트를 많이 뽑아서 득점하고 등)을 이용하지 않고 자작으로 전술을 어떻게 균형있게 만들 수 있는지에 대해 알아보자구


내 FM 이론은 guidetofm(https://www.guidetofm.com/) 에 기초해 있다 이 사이트에서 알려준 FM 이론은 전술생성기라는 이름으로도 알려져있는 https://ratemytactic.web.app/ 이 사이트에서 검증해볼수는 있음 다만 여기서 별 5개 준다고 해도 밸런스가 맞을뿐이지 무조건 좋다는것은 아님 팀 위상, 구현가능한 선수단 어빌, 상대팀의 반응(뒷공간을 내주는가 전방압박을 해오는가 등)에 많이 갈림


맨 아래 본문 내용의 세줄요약이 있다


순서

1. 선수단/팀 파악

2. 포메이션 및 플레이스타일 정하기

3. 선수에 맞는 역할 주기

4. 팀 지침 설정

5. 전술 짜보기

 - 여러가지 경우들 -1


5. 전술 짜보기

1~4에서 배운 내용을 가지고 전술을 짜 볼것임. 특별히 어느 팀이라고 하지 않고, 여러가지 경우를 상정해서 만들어 볼 것임


경우 1. 부족한 패스의 수비수, 수미/중미를 뛸 수 있는 패서와 에이스 윙/인포

가장 흔한 경우가 아닌가 싶음. EPL 팀을 봤을때 중위권에 많이 있는 유형이다.


1번에서 '빌드업' 부터 짜보자 라고 했듯이, 빌드업부터 생각하면 골키퍼/수비는 패스가 그리 좋지 못함

패스가 되는 수비가 있으면 선택지가 좀 늘겠지만, 이경우는 그렇지 않다

그렇기 때문에 후방 빌드업을 하고싶다면 중미의 패서가 수미까지 뛰어 줄 수 있으면 좋음. 이 경우는 그렇다고 가정하겠음(거의 90% 이상의 딥라잉플레이메이커가 수미 자리에서 뛸 수 있음)


그렇다면 일단 수미 한자리는 예약, 수미를 쓰는 포메이션중 선수단을 가장 많이 쓸 수 있는 포메이션을 찾으면 됨

그러면서 에이스 윙 인포를 뛰는 (3선이 안뚫려있다고 가정했을때) 선수가 뛸 수 있는 자리가 있어야겠지

대부분 4-1-2-3 이면 이 경우가 충족됨. 가장 후보를 구하기 좋은 포메이션이기도 하지만 '공미' 자리를 포기하면서 못 쓰는 선수도 많아진다.

그래서 4-2-3-1 DM도 고려해보면 좋음 공미를 쓸 수 있으니까

일단 공미가 있다고 가정하고 해야할것같은게 주전중 공미로 뛸 수 있는 선수가 없는경우는 드뭄

그렇다면 4-2-3-1 DM 포메이션이 더 적합할것으로 생각됨 (FM에서는 4-2-3-1 DM AM 넓게 로 표시된 포메이션)


2번 글에서 말했듯이 수비적인 포메이션이라고 공격적으로 쓸 수 없는것은 아님, 오히려 깊은 곳에서 패스를 해 주는 딥플메를 일반적 4231과 다르게 딥라(지)로 쓸 수 있게 되고, 수미 위치기 때문에 기본 바둑알 위치가 낮아서 더 안정적이기도 함.


https://ratemytactic.web.app

역할을 분배할때 이 사이트를 쓰면 좋음


포메이션을 정했다면 이제 역할을 나눠줘야함. 이 전술은 능동적인 전술이기 때문에 패스를 후방에서부터 잘 연결해오는것이 중요하다. 후방 빌드업을 위한 포메이션을 정하기도 했음. 그리고 단순히 후방에 있는것만이 아닌 후방에서 직접 끌고 올라와주면서 공격진과 연결을 해 줘야 하기 때문에 수비형같은 역할보다는 전방으로 패스를 연결해줄수 있으면서 직접 받으러 가기도 하는 딥라잉 지원이 좋음

거기다가 4-2-3-1 DM 같은 수비형으로 쳐진 전술에서는 기본 바둑돌 자체가 낮기 때문에 홀딩을 빡세게 둘 필요가 없음 대신 4-2-3-1 에 비해 전방압박이 약해지고, 그 부분은 '능동형' 스타일 전술에서 수비라인을 올려서 커버할 예정임


그래서 수비 역할/수미 역할을 중앙부터 잡아보면


세군도(지)  -   딥라(지) 

(딥라지에는 유사 홀딩이 붙어있음 - fmguide 출처, 딥라지를 오른쪽에 둔 이유는 오른발 정발 미드가 많고 만약 카마빙가 등의 왼발 딥플메를 쓴다면 왼쪽에 배치할것임)

센터백       -   센터백 ( 왜 ? 다 패스를 잘 못하니까, 패스를 잘하는선수를 영입했다면 공격형수비수 채용하면 좋음)

          골키퍼(수비)


가 될것임


여기서 우리의 친구 ratemytactics 사이트를 봐 보자

K-20200917-003723.png [장문] FM 자작전술 짜는 순서/이론 및 팁 (5)전술을 짜보자-1

풀백은 그냥 지원, 공격진은 가장 무난한 역할들로 바꾸고 넣어봤음. 이 상태에서 부족하다고 하는 것은 support score 임.

이 support score 가 뭐냐면, 지원 수치가 낮다는 것임. 오른쪽이 부족하다고 하네

3번 글에서 말했듯이 풀백을 공격으로 하면 지원역할도 많이 해주면서 공간을 돌파해주는데도 도움을 많이 줌 우풀백을 공격으로 두면 위 서포트 문제가 해결됨
바꿔주면 여기서 별 5개가 뜨는데, 여기서 빌드업은 충분히 진행될 수 있다고 봄. 그런데 여기서 더 나아가서 에이스 인포를 살리려면 어떻게 해야 하냐 그거를 해 줘야함

인포/인버윙은 매치엔진을 많이 타는 역할이기도 하고, 사용하기가 쉽지 않고 상황을 많이 탐. 썼을때 가장 좋은 케이스는 상대의 수미라인이 비어있고, 중미가 빈약한 경우 톱/공미가 수비의 어그로를 끌어주면서 빈 공간으로 드리블을 치고 풀백이 상대풀백의 어그로를 먹어줄때가 가장 좋았음. 이상적인 상황이지만 나오지 말라는 법 없지


에이스를 흔한 경우인 오른발 인포라고 하겠음 왼발 인포도 오른발만큼 많긴 하지만..


왼쪽을 인포(지)로 두었을때, 그대로 별 5개임. 공간 활용에 있어서 왼쪽 풀백(지)가 커버를 해 주는 모습이니까 공간활용도 괜찮음


이제 공미를 봤을때, 어플메가 있는데 4-2-3-1DM은 수미-공미 사이가 많이 떨어져있기 때문에 공미가 내려와주고 빌드업을 도와주면서 드리블도 해 줘야함. 여기에 적합한 것은 공미(지) / 어플메(지/공)이 있는데, 4-2-3-1 DM은 중앙의 자리가 많이 비고 공미(지) 는 수미쪽으로 붙어서 빌드업을 해 줄것이기 때문에 인포(지)가 중앙쪽에서 활동할 공간이 생김, 어플메(지/공)은 또다른 에이스가 되는 자리기 때문에 좀 선수가 필요하지 


K-20200917-010338.png [장문] FM 자작전술 짜는 순서/이론 및 팁 (5)전술을 짜보자-1

이렇게 전술 배치가 완성됨


이렇게 되면 빌드업은 어떻게 진행될것인가? 하면 선플에 따라 다르겠지만, 저 인사포가 볼은 많이 만지기는 할 것임. 오른쪽 윙(지)는 풀백이 올라오다보니 하프스페이스에서 대기할것이고, 올라간 풀백 쪽으로 롱패스가 많이 뿌려질것으로 기대할 수 있지

지공상황에 딥라플이나 인포가 이런 사이드체인지를 하는  패스를 줄 것이고, 풀백이 크로스를 올려서 인포가 받거나 어포가 받거나 를 노릴것임

중거리슈팅이 가능한 세군도볼란테/딥라지가 있으면 중거리를 노려볼수도 있고(수미자리라 자연스럽게 반박자 늦게 들어오기때문에 중거리를 쏘기가 정말 좋음)


능동적인 공격전술이니까 성향은 지배형으로 두었음, 이것으로 지원형이던 에이스도 약간의 공격 마무리를 하려고 하겠지

지침으로는 후방빌드업을 할 것이기 때문에 수비진영에서 침착패스를 키고, 전환시 역압박 / 센터백및 풀백에게 배급을 키고, 소유권 없을 때 높은수비라인/높은압박기준선으로 수미-공미 사이의 공간을 최대한 줄여서 압박을 효율적으로 해보려고 함 압박수치는 건들지 않은 채로, 상대에 따라서 태클을 킬지 말지 결정할듯


변경해야하는 옵션으로는 전방압박이 강한 상대에게 수비패스 및 센터백/풀백 배급을 꺼서 좀 다이렉트하게 공미로 연결되게끔 유도할 것이고, 이 포메이션으로 줄 수 있는 바리에이션은 엄청나게 많아서 다른 전술을 접목하기도 좋음


이제 이걸 테스트해야 괜찮다 아니다 알 수 있겠지

하지만 테스트에는 시간이 많이 걸리고, 중간중간 수정도 많이 해야 해서 제대로 테스트는 못해보고 1시즌정도 거의 영입 없이 진행한 게임으로 해 봤음


K-20200917-012308.png [장문] FM 자작전술 짜는 순서/이론 및 팁 (5)전술을 짜보자-1

약팀을 상대하는 상황으로 해봤는데, 빌드업 자체는 잘 되는데 마무리는 잘 안되었음 그 이유는 아마 지원형이 너무 많은채로 지배형 정도의 성향을 써서 그런 것 같고, 간단하게 성향만 공격형 정도로 올려주면 더 좋은 결과가 나올 수 있을거같기도 함


전술은 어빌이랑 팀에 따라서 너무 많이 달라지고 이걸 아주 큰 차이로 극복할수있는것은 사스/사코를 기반으로 한 사기전술인데 그러지 못해서 어느정도 현실적인 전술로 어빌이 앞서면 우세하게 경기를 풀고, 밀린다면 적어도 반격을 할 수 있는 전술로 만드는게 자작전술의 목표라고 생각함


요약

1. 전술은 후방에서 빌드업하는 과정부터 생각해서 짠다

2. 공격은 의외로 세세하게 정해주는게 중요하지 않다. 공격진으로 공이 어떻게 전달되는지가 핵심이다

3. 역할 배치를 어떻게할지 잘 모르겠으면 https://ratemytactic.web.app 사이트의 도움을 받자 하지만 지침은 자신이 정해야함


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