2017.10.27 17:14

[초보 가이드] 패치파일의 종류와 위치

조회 수 202651 댓글 85

※편의상 반말로 하겠습니다



알다시피 FM은 순정으로 즐기기엔 여러가지 아쉬운 점들이 보임.


그래서 유저들이 직접 패치파일을 만들어서 배포하는데


반드시 나오는 말이 있다.


"시키는 대로 넣었는데 안돼요."


진짜 시키는 곳에 넣었는가?


대부분 살펴보면 꼭 이상한 위치에 파일을 넣어두고 안된다고 하는 경우가 대부분임




이건 FM에서 패치파일을 넣는 곳이 크게 2부분 있다는 데서 기인하는 문제다


(경로를 따로 설정하지 않았다는 가정하에)


FM 패치는 내문서 혹은 C드라이브의 스팀앱에 넣어야 한다


그리고 내문서에 Sports Interactive 폴더가 두 개 존재하는데


football manager 18에 들어가서 하위폴더가 많은 곳에 넣어주면 된다.


다른 Sports Interactive 폴더에 또 다시 넣어줄 필요 없다.


그리고 패치하다가 제작자는 graphic이란 폴더에 집어 넣으라 했는데 본인 컴퓨터 폴더엔 존재하지 않는경우


같은 이름을 가진 폴더를 생성해주고 그곳에 집어넣으면 된다


이게 헷갈려서 이상한 데 집어넣고 안된다고 하는 경우가 대부분이다.


그럼 어떤 패치파일이 있고 어디에 집어 넣어야 하는지 살펴보자



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※17을 기준으로 작성됨. 하지만 패치 폴더 위치가 변하는 경우는 거의 없어서 


18도 마찬가지일거라 생각하고 작성했음.


문제가 있을 시 수정하거나 자삭하도록 함


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그래픽 패치 후엔 바로 적용되는 것이 아니라 아래와 같이 새로고침을 해줘야 적용된다.


“환경 설정” -> “인터페이스” 에 들어가서 좌측 하단의 “캐시 초기화” 버튼을 누른다.


다시 “환경 설정” -> “인터페이스” 에 들어가서 

좌측 하단에 있는 “환경 설정의 변경 사항을 적용할 때 스킨 새로고침” 부분을 체크하고 확인 버튼을 누른다.


이미 “환경 설정의 변경 사항을 적용할 때 스킨 새로고침” 부분 체크 되어 있으면, 

우측 하단의 “스킨 다시 불러오기” 버튼을 누른다.


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1. 그래픽 관련


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1-1 페이스 팩


안나오는 얼굴을 실제 선수 얼굴사진으로 바꾸는 파일


문서>Sports Interactive>Football Manager 2018>graphics>faces


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1-2 로고


기존의 병신같은 구단마크를 실제 마크로 바꿔주는 파일


문서>Sports Interactive>Football Manager 2018>graphics>logos


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1-3 유니폼


말 그대로 유니폼을 바꿔줌


문서>Sports Interactive>Football Manager 2018>graphics>kits


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1-4 배경화면


게임 뒤에 나오는 배경화면을 원하는 걸로 바꿔준다.


꼴리는 사진으로 설정하면 늘 후방을 주의해야하니 조심


문서>Sports Interactive>Football Manager 2018>skin>쓰고 있는 스킨 선택> graphics>backgrounds


※ 사용할 배경화면 이름을 default로 설정하고 넣어야 함


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1-5 트로피


밋밋한 트로피를 실제 트로피로


문서>Sports Interactive>Football Manager 2018>graphics>pictures>trophies


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1-6 폰트


기본 폰트가 싫다면 바꿀 수 있다


C:>Program Files(x86)>Steam>steamapps>common>Football Manager 2018>data


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1-7 광고판


17의 움직이는 광고판을 기준으로 설명한다. 약간 귀찮음


압축을 풀면


fm.xml이 들어간 ads 폴더

ads.fmf 파일

videos 폴더


세가지가 튀어 나온다.


videos 폴더


C:>Program Files(x86)>Steam>steamapps>common>Football Manager 2018>data>sigfx 에 들어가서


videos 폴더를 삭제하고 다운받은 videos 폴더를 넣어준다.



fm.xml이 들어간 ads 폴더


문서>Sports Interactive>Football Manager 2018에 넣어준다



ads.fmf


C:>Program Files(x86)>Steam>steamapps>common>Football Manager 2018>data


이렇게 넣으면 끝.


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1-8 경기장


구단 화면에 경기장 사진이 나온다


문서>Sports Interactive>Football Manager 2018>graphics>pictures


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1-9 생성


생성은 찰흙얼굴에 머리를 바꾸는 버전과 아예 사진으로 대체하는 방법이 있다.


생성은 약간 변화가 생기면 머리가 이상하게 씌인다던가 해서 적지 않음


나중에 능력자분들이 경로 적어주시면 그대로 하길


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1-10 스킨


FM 화면배치? 정보? 등을 수월하게 볼 수 있도록 배치해 준다.


아마 건조님 스킨을 많이 쓸 거라고 예상함


문서>Sports Interactive>Football Manager 2018>skins


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1-11 패널


정보창에 나오는 색깔이나 모양, 크기 등을 바꿔서 보기 쉽게 만들어 준다


상당히 다양하고 변경하는 부분에 따라 다르기 때문에


자기가 원하는 패널을 선택해서 경로를 잘 살펴서 넣도록 하자


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1-12 잔디


잔디 패턴을 현실처럼 바꿔준다


C:>Program Files(x86)>Steam>steamapps>common>Football Manager 2018>data>sigfx>textures>pitch


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1-13 스코어 보드


스코어 보드 모양을 바꿔준다.


보통 스킨설치하면 바뀌어 있고


추가로 바꾸길 원하면 능력자분들이 설명한 대로 따라가자.


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2. 그래픽 제외


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2-1 로스터


경기 내 부상확률, 이적, 선수 어빌, 이적자금, 리그 변경 등


게임과 관련된 변경 대부분을 담당한다.


주로 Pro 로스터를 꼽을 수 있다.


로스터를 사용할 때 주의할 점은 같은 항목을 수정한 로스터는 같이 쓰면 안된다.


예를 들어 길을 찾아갈 때 한 명은 왼쪽으로 가라하고 동시에 다른 한 명은 오른쪽으로 가라고 하면


제대로 갈 수 있나?


똑같은 이치로 선수 어빌리티를 변경한 로스터를 하나 쓰고 있으면


또 다른 선수어빌리티 변경 로스터는 쓰지 않는게 좋다.


하지만 변경한 게 겹치지 않으면 상관X


이강인을 제외하고 포텐셜을 수정한 로스터와 이강인만 포텐셜을 수정한 로스터가 있을 경우


이 두가지는 변경사항이 겹치지 않음으로 동시에 써도 상관 없다.


문서>Sports Interactive>Football Manager 2018>editor data


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2-2 사운드


공차는 소리, 혹은 해설패치 등이 있다


C:>Program Files(x86)>Steam>steamapps>common>Football Manager 2018>data>sound


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2-3 한글패치


이미 한글로 나왔는데 한글패치를 왜 또 하느냐?


이렇게 묻는 사람이 당연히 있을 수 있다.


그런데 이 겜은 누가 번역했는진 몰라도 꼭 말같잖은 번역이 끼어있다.


그래서 좀 더 잘 이해하려면 한글패치를 하는 편이 좋다.


C:>Program Files(x86)>Steam>steamapps>common>Football Manager 2018>data>languages 


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2-4 DDT


이 파일은 데이터 베이스와 상관없이 선수 혹은 스탭이 나오게 해주는 파일이다.


보통 시리즈와 상관없이 호환이 가능한 파일


C:>Program Files(x86)>Steam>steamapps>common>Football Manager 2018>data>database>db>18XX(가장 큰 숫자)


18XX는 버전 업 때마다 계속 바뀐다. 바뀔 때마다 가장 높은 숫자의 파일에만 넣어주면 됨


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2-5 lnc


라이센스 취득 및 선수, 팀 명 한글화, 상 이름 변경을 가능케 하는 파일


독일 및 일본국대 활성화와 브라질 리그 팀이름을 바꿔준다. 필수.


C:>Program Files(x86)>Steam>steamapps>common>Football Manager 2018>data>database>db>18XX>lnc>all


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2-6 배경음악


열정음악님 http://www.fmkorea.com/818237316 참조.


C:>Program Files(x86)>Steam>steamapps>common>Football Manager 2018>data>game>music


ogg로 확장자 변환 필요


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보통 패치파일을 풀어보면 제작자 분들이 편의성을 위해서


폴더에 집어 넣으면 바로 동작할 수 있도록 폴더명까지 써 주신다.


예를 들어 트로피 패치를 하고 싶어서 트로피 패치파일을 풀었을 때


trophies라는 이름으로 폴더가 나왔을 경우


문서>Sports Interactive>Football Manager 2018>graphics>pictures> 에 폴더를 그대로 집어넣으면


바로 적용이 된다. 


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17기준으로 쓰고 여기저기 뒤지면서 파일위치만 봤기 때문에 틀린 부분이 있을 수 있습니다.


틀린 부분 있으면 댓글 달아 주시고 


반응 좋으면 생각해서 다른 것도 써보겠습니다 



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