-------------------------------------2주차 위클리서바이벌까지 보고 든 생각써볼게용
20킬2위팀말고 1킬 1위팀이 파이널 진출하는 룰
PGI.S 위클리 서바이벌의 치킨룰이다.
리그오브레전드의 최근 몇년간 40-60분게임 루즈해짐을 방지하기위해 여러 패치를 진행했는데, 펍지는 위클리 서바이벌에서 치킨을먹어야만 파이널에 진출 할 수 있다 라며 오히려 존버를 유도했다며 병신룰이라며 존나 욕처먹었는데..
치킨룰을 펍지에서 신경을 잘썻다고 생각하는이유
일단은 자기장이 1분 늦춰짐. 이로인해 페이즈 1 에서 외곽팀은 더 풍족하게 파밍하거나 빠르게 출발하는 팀 두 분류로 나눠지게되고
중앙이야 원래 좋은 거점을 먹게되는건 달라지는게 없는데, 조금이라도 늦게온 팀들은 페이즈 변환시기에 맞춰서 아니면 여기가 좋다고생각하면 냅다박아버리게됨 VP나 ENCE보면 자기장 끝 외곽 먹었는데 어느순간 냅다 박아져있는 경우 많음
상대적으로 초중반에는 그냥 스플릿 존버 후 중후반에 겁나싸우다가 서클튀면 자기장에 뒤지던게 일상이던 배그에 주요거점먹으려면 용기내서 서로 박아라 그리고 죽여라 라는꼴이됨 이게 위클리서바이벌에서만 적용된다가 아닌 대회메타가 중앙지향적으로 바뀜
그리고 배그 프로들이 조무사 소리듣는이유 중 하나는 1v3, 1v4라고 게임을 포기하고 자기장 자살하는 경우 되게많았음.
클러치, 슈퍼플레이라는게 내가잘하고 상대방이 실수해야 한다지만 1V2, 1V3, 2V4이라고 1점주기싫으니 자살한다?
아프리카 VS TSM 2v4
LGD VS BRU 1v3 이런플레이 안나왔음(이건 랭크디시젼이긴합니다)
같은 FPS게임인 카스 글옵에서도 라운드 종료 시 까지 살아있으면 다음 라운드에 무기/방어구가 이어져 라운드세이브하는 경우도 많지만,
1v3, 1v4, 1v5클러치가 아예없다 이건아님. 승자가 결정되는 상황에 자기장자살해서 어이없게 끝나는걸 방지하기위해
기존 룰에서도 자의던 타의던 자기장사망이면 -1점이나 -2점 시켜야된다라고 생각함
최대한 비슷한 에란겔 동북자기장으로 비교
PGI.S 랭크디시젼 C-D M4 7분
PGI.S 랭크디시젼 B-C M4 7분
PGI.S W1 FINAL M9
PGI.S W1 FINAL M5
PGI.SW2서바이벌11_7분
단점으로페이즈9 점자기장일때 3-4팀이 서로 안싸우는 경우가 빈번하게 발생하지만, 누가 우승을 할 지 모르는 상황에서는 대회를 볼 시청자들에게는 충분히 이해가는 상황임. 10명도 채 남지않았을때, 존나 쫄리면서 2,3위하면 아쉽고 1위하면 갓겜인걸 경험해봤으니깐
마지막으로 치킨룰이 운빨인지 한번 랭크디시젼 잘한팀이 파이널 갔는지,
그 팀들이 다시 또 서바이벌 통과했는지 아라보자
랭크 디시젼
위클리 서바이벌 W1
SQ 1 1
위클리 파이널 W1

위클리 서바이벌 W2

INFY 4 6
TL 5 2
GEN 6 3
VP 7 13
FAZE 8 X
OATH 9 10
FURIA 10 X
SQ 11 X
TSG 12 4
AAA 13 8
TSM 14 X
K7 15 X
NAVI 16 X
W1 파이널 1~7위는 W2 서바이벌 통과
파이널 팀 중 6팀 진출X
결론 :
중앙지향으로 바뀌었기때문에 페이즈 1 자기장시간이 1분 더 늘어난거에 불구하고 싸움
외곽돌면 게임 터지니까 중반에 싸워야해서 덜지루해짐. 못쏘면 못올라가고 잘쏘면 파이널 올라감 그리고 잘하면 룰상관없이 언젠가는 올라감
치킨룰이기에 1v2, 1v3, 2v4같은 기존 조무사자살플레이 없고 무조건 싸우기에 클러치 은근 나옴 끗
처음엔 한국팀만 응원했는데 다른 나라들도 샷이나 운영보면 괜히 응원하게 되더라고요