2015.07.23 17:00

전반전 10분, 후반전 10분은 무조건 "전부 보기" 해라.

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전반전 10분, 후반전 10분은 무조건 "전부 보기" 해라. 전반전 10분, 후반전 10분은 무조건 "전부 보기" 해라.

강팀만으로 게임을 한다면 전술의 상성 상관없이 선수빨로 상대를 압살할 수 있겠지만, 그게 아니라면

무조건 전반 10분 정도, 그리고 후반전 시작하고 10분 정도는 꼭 "전부 보기"하는게 좋다.
(참고로, 선수 선발 화면에서 상대팀 역할과 롤 보여주는 패널은 꼭 받아서 활용하는게 정신건강에 좋다)


사용하는 전술 그대로 압박 수준, 패스 길이, 침투 경로, 템포 모두 변화없이 갖다 쓰는건... 

눈 가리고 칼 휘두르면서 "한대만 맞아라" 하고 외치는거랑 똑같다. 

선수 선발 화면에서 상대 선발진 확인하면서 상대가 내려앉을건지, 아니면 공격적으로 나올건지,

상대 공격수가 돌파형인지, 연계형인지, 상대 윙어가 얼마나 빠른지, 또 플메는 누구고 얼마나 뛰어난지.

이정도는 파악하고 게임을 시작해야 한다.

그런데 이런걸 우리 "라커룸 대화"하기 전에 쉽게 파악할 수 있는게 위에서 말한 패널이다.
(물론 일일히 상대선수 스탯 체크하면서 확인해도 되긴 하다)

위에서 말한 기본적인 체크를 마치면 대충 상대팀 플메가 누군지, 상대가 공격적으로 나올지 아닌지,
알 수 있다.

그리고 거기에 맞춰서 압박할 놈들을 정해주고 근접마크를 켜줄 놈을 골라주고 패스 길이도 정해주고
하는거다.

전반 10분은 이런 상대의 성향을 눈으로 파악하기 위한거고, 후반 10분은 바뀌는 상대 포메이션과
교체선수에 대한 대응을 새로 넣어주기 위해서다.

2015-07-23_00001.jpg 전반전 10분, 후반전 10분은 무조건 "전부 보기" 해라.


잉글 챔쉽 볼튼 vs 울브스 홈경기 선발명단 화면.

울브스는 100% 확률로 4231 넓게 전술을 가지고 나올거야. 그럼 당연히 수미를 두는게 안정적이겠지.

2015-07-23_00003.jpg 전반전 10분, 후반전 10분은 무조건 "전부 보기" 해라.


상위구단도 없고 이적료도 없고 급료도 부족해서... 그냥 싸구려 자계 애들만 끌어모아서 팀을 운영중이다.

별수치가 좀... 안습한건 넘어가도록 하자. -_-;

2015-07-23_00005.jpg 전반전 10분, 후반전 10분은 무조건 "전부 보기" 해라.

2015-07-23_00006.jpg 전반전 10분, 후반전 10분은 무조건 "전부 보기" 해라.

볼튼 홈 경기임에도 울브스는 케빈도일을 포쳐로 놓고 양 윙에 그리고 풀백들까지 지원롤로 놓은거 보니 이기려고 마음 먹고 나온 듯 하다.

아래에 케빈도일 스탯을 보면 알겠지만 결코 발 빠른 공격수가 아님에도 불구하고 포쳐로 놓았다는건 뭔가 득점력이 상당하다는걸 의미한다.

그리고 득점을 봐도 14(6) 경기에 17득점 5도움... 거의 경기당 한골로 지금 챔쉽을 씹어먹고 있다는 이야기다.

얘는 최우선으로 경계해야 한다는 소리, 그러니까 나는 얘한테 마크맨을 한명 붙여줄 계획이다.

그리고 발이 그리 빠르지 않으니까 근접마크도 켜주고, 압박도 해줄 생각... 압박은 흠... 그래 해주자. 뒤에 공미가 공격롤이 걸려있다면 원톱에 압박을 하는게 좀 부담스럽겠지만, 아래 공미가 지원롤이니까, 괜찮을거다. 아마도.

그리고 윙어는 압박 걸어주고 약발, 혹은 반대발 맞춰서 지정해준다, 풀백도 득점 스탯 보고 압박 걸어주고 약발 지정해준다.

측면을 따라 움직이는 윙어들은 보통 정신능력치가 낮은 편이라서 압박 해주면 말도 안되는 패스 난사하거나 어버버하다가 코너아웃 시키는게 많다.
(전반전에 우리팀이 득점을 하면 후반전에 상대 풀백들은 거의 열에 여덟아홉은 풀백의 롤이 공격으로 바뀐다, 그때에도 다시 새롭게 지정해줘야 한다)

그리고 상대 플메들-어플메, 중미, 딮플메, 로밍플메 등등, 이런 애들은 근접마크 키고 태클 강하게 걸어서 패스길 막아준다.

상대 볼위닝이나 수미는 압박 하지 않음으로 설정해서 미드필더 낭비되지 않도록 해주는 편이다.(플메를 제외한 방어롤 걸려있는 중미들은 거의 전진패스를 안하니까 굳이 압박을 해주지 않아도 된다)

정리하자면, 발 빠른 측면 애들은 압박 자주, 중앙 피지컬 약한 애들은 근접마크, 방어에만 신경쓰는 방어전문 선수들은 압박 거의 안함으로 설정. 보통 이런 방식이다.(혹시라도 상대선수 유형별로 근접마크나 압박을 어떻게 설정하는게 좋은지 경험 있는 애들은 좀 알려주면 좋겠다.)

2015-07-23_00009.jpg 전반전 10분, 후반전 10분은 무조건 "전부 보기" 해라.

그리고 마지막으로 라커룸 대화 한 뒤에 지시사항 세팅.

지시사항은 평소에 훈련 때문에 이것저것 설정해놓지만, 경기를 할 때에는 그걸 그대로 쓰는게 아니라 상황 보면서 그때그때 바꿔주는 편이다.

상대방이 공격적이고 공격진에 무게를 두고 있으면 압박을 좀 줄이고 안정적으로 포메이션을 유지하려고 애쓰는 편.

이건 뭐 선수단의 수준이나 개인적인 취향에 따라서 바꿀 수도 있을 듯 하니... 그때그때 상황에 맞춰서 바꾸면 되겠다.

울브스가 공격적이니 나는 역습형으로 하고 꼬맹이들 공격수라서 낮은 크로스, 그리고 경기를 좀 지켜본 뒤에 상대 풀백이 많이 올라온다 싶으면 "측면으로 공을 클리어" 켜줄 생각이야.

우선 경기를 시작해보고 10분 정도 경기가 어떻게 흘러가는지 보고 자세한 패스길이나 공략방향을 지시해줄 생각.

그리고 후반전이 되면 상대방이 선수를 교체하기도 하고 포메이션이 바뀌기도 하니까 후반전 10분은 또 이런식으로 조금 지켜봐줘야 한다.

그리고 이후 우리 선수들 평점이 6.7 이상 올라가고 필드 점유율이 높은 편이면 그대로 "주요 상황" 보기 혹은 "결정적 상황만" 보기로 빨리 넘긴다.(보통 6.7점이 기준인 듯. 그 이하는 뭔가 문제가 있다는 소리고)

중간 중간에 상대편이 선수를 교체하면 다시 상대선수 대응탭에 들어가서 근접마크 할지 압박할지 등등 설정해주고.


대충 이런식으로 좀 신경써주면, 약팀에게 쳐발리거나 어이없는 스코어로 지는 그런 경우는 거의 발생하지 않는다.

ps. 챔쉽... 경기숫자 많아서 꿀잼이다. -_- 볼튼 개XX! 주급 여유가 2천만원! 자계로 물어와도 주급이 안되서 영입을 못해. ㅅㅂ!

  • [레벨:15]보직군영 2015.07.23 20:10
    ㅊㅊ
  • [레벨:5]개차반님 2015.07.24 11:49
    이렇게 빡세게 돌리는것도 재밌지만
    관중형으로 쉬엄쉬엄하는 사람들도 있는법 ㅇㅇ
    아무튼 좋은 팁
  • [레벨:16]까탈이 2015.07.25 16:32
    관중형으로하다가 도저히 못해먹겠다는 생각들었는데 이 글을 읽고 이렇게 해봐야겟다는 생각함. 고로 ㅊㅊ
  • [레벨:21]롤롤크로스 2015.07.27 09:50
    근데 윙어처럼 드리블 잘치는 애들한테 압박자주주면 털리는거 아니야?펨알못에게 조언좀
  • [레벨:24]크발칸 2015.07.27 10:10
    롤롤크로스 ㅇㅇ 나도 처음엔 그렇게 생각했었는데, 실제 게임을 보면 그닥 "압박 때문"에 털리는건 아니라는 결론을 내리게 됐어.
    압박때문이라기 보다는 애초에 수비능력이 부족해서 뚫리는거지.
    발 빠른 윙어랑 발빠른 공미가 있다고 치면 공미에게 압박은 위험하지만, 윙어는 그렇지 않다.
    그 포지션 위치적 특성상 윙어는 거의 독립적으로 측면에서 혼자 활동하잖아.
    윙어는 거의 대부분 측면으로 뚫고 들어오는데 그 측면은 딱 2명이 압박을 하면 말 그대로 갈데가 없어지기 때문에 드리블치다가 발 맞고 아웃되거나 똥크로스 올리거나, 뒤로 공을 돌리거나 한다.
    압박이란게 근접마크처럼 바짝 붙는다는 의미보다는 말그대로 한국어 느낌 그대로 "압박"이다.
    오히려 근접마크가 속도에 더 취약하면 취약했지, 압박은 그보다는 "협동해서 상대방에게 정신적으로 행동적으로 스트레스를 주는 것" 이라고 보는게 맞아.
    근접마크가 속도에 취약하고, 압박은 그보다는 "공간이 빈다" 라고 봐야지.
    그리고 그렇게 스트레스를 주는건 측면 플레리어들에게는 선택지를 좁히는 효과를 주기 때문에 윙어들에게는 대부분 좋다.
    게다가 윙어들은 대부분이 독립적으로 활동하는 형태인데다가 중미들에 비해서 판단력이나 팀워크 같은 멘탈이 부족한 편이기 때문에 그런 압박을 해결할 수 있는 경우의 수가 훨씬 더 적다.
    좀 더 세부적으로 들어가보자면 근접마크나 압박 이런 방어 기술들이 직접적으로 "공을 빼앗는 것" 을 의미하는건 아니야.
    다만 이런 방어 기술들이 대상의 행동에 제약을 걸어서 상대방이 행동 선택지가 제한되고 어버버할 때 실행자의 "태클", "몸싸움", "적극성" 이런 능력치를 기반으로 몸을 드리밀어서 공을 빼앗는거지.
  • [레벨:24]크발칸 2015.07.27 10:15
    롤롤크로스 그래서 상대 윙어들을 쉽게 압박하기 위해서 중앙에 볼위닝 하나는 있는게 좋더라.
    그리고 상대 원톱이 뒤에 백업하는 공미없이, 혹은 인포공 없이 혼자 있으면 그 원톱도 압박을 걸어볼만해.
    중앙수비수들 태클이랑 수비멘탈이 높으니까 충분히 압박해서 순식간에 공을 뺏어낼 수 있다.
    다만 그 원톱이 특별히 빠르다거나 개인기가 좋다거나 하면 그건 또 다른 문제겠지만. ㅋ
  • [레벨:24]크발칸 2015.07.27 10:22
    크발칸 이건 사족인데, 이것 때문에 보통 유저들이 쓰는 4231 전술에서 원톱을 지원롤을 놓으라고 하잖아.
    이런 이유 때문이야.
    공격롤을 놓아서 중앙수비수들 사이에 박아놓으면 그 수비수들 때문에 거의 아무것도 못한다.
    원톱 한명이 방어능력치 높은 중앙수비수들 사이에 들어가있으면 그건 자연스럽게 "압박"이 되는 상황이거든.
    지원롤을 놓으면 아래로 조금 내려오면서 움직이는데 그러면 상대 중앙수비가 그걸 따라서 슬금슬금 따라나오기도 하고 옵사트랩도 무너지고, 그때 아군 공격롤 걸린 다른 포지션이 뛰어들어갈 수 있고... 뭐 그런거.
    결론적으로 압박이란 우리 공간을 조금 희생해서 상대방의 행동을 제한할 수 있는 방어 기술인데, 이것은 측면일 경우 그리고 혼자 독립적으로 활동하는 대상으로 할 때 그 효과가 좋다는 의미.
    반대로 우리의 공간을 희생하는데, 그게 뚫려버리면 가장 위험한게 중앙, 특히 우리 중앙수비 부근이라서 상대편 공격수나 공미에게 압박을 걸 때는 절대적으로 조심해야 한다는거.

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