2020.02.15 04:56

FM 게임 내에서 제공하는 대회 기록들을 정확히 이해해보자.

조회 수 8735 추천 수 38 댓글 6

 이 내용은 FM 이해의 가장 기본이라 할 수 있겠으나, 사실 번역이 불친절하고 심지어 오역인 경우도 허다해, 많은 분들이 그 중요성을 모르고 넘어가거나 반대로 소위 '가짜 기록'에 과도하게 의미를 부여합니다. 따라서 이러한 FM 대회 기록들의 의미에 대해 정확히 파악하고, 이를 통해 실제 활약이 좋은 선수들을 골라내보도록 합시다.


20200215041330_1.jpg FM 게임 내에서 제공하는 대회 기록들을 정확히 이해해보자.

 자신이 참여하고 있는 대회(리그, 대륙간 토너먼트, 컵 경기 등)의 프로필 화면에서 '기록->선수 상세 정보' 탭으로 가시면 확인하실 수 있습니다.

 위 화면에 나오는 각종 기록들 중 직관적으로 이해 가능한 기록들은 넘어가도록 하고, 다소 모호해 보이는 기록들에 대해 알아봅시다.

<주목할 만한 기록들>

1. 평균 득점 시간
 [선수가 뛴 시간 ÷ 득점] 즉, 1 득점당 몇 시간이 필요한지에 대한 데이터 입니다. 저 같은 경우는 단순히 득점 기록 보다 이 기록이 득점력 좋은 선수를 더 잘 알려준다고 생각 합니다. 경기를 많이 뛰어 골을 많이 넣는 선수 보다, 적은 시간 나와도 득점력을 기대할 수 있는 선수가 더 영양가 있으니까요.

2. 전환 비율
 [득점 ÷ 총 슈팅 수 * 100] '한 번의 슈팅이 골이 될 확률이 얼마인지'에 대한 기록 입니다. 'Conversion' 이라고 실제 축구 데이터 분석할 때 자주 쓰이는 기록 입니다. 가령, 50번의 슈팅을 시도한 선수가 10골을 득점 했다면, 1/5 * 100 = 20(%)가 되는거죠. 제가 개인적으로 평균 득점 시간과 함께 자주 확인하는 기록 입니다만, 중거리 슈팅을 자주 시도하는 선수의 경우 실제로 골을 곧잘 넣는 편이었다 하더라도 이 기록 상으론 생각 보다 낮은 수치가 나올 수 있어서 어느정도 가려서 보는 기록 입니다. 무슨 말이냐면, 이 기록은 그 팀이 구사하는 전술 스타일에 좌우될 가능성이 있기에 그 점을 감안해야 한다는 말 입니다.

3. 중요 패스
 자, 나왔습니다. 이게 바로 '성공한 스루 패스' 입니다. 하지만 이 기록을 무조건 득점 찬스와 연결지어선 안 됩니다. 왜냐하면 이건 말 그대로 '스루 패스(발 밑이 아닌 공간으로 향한 패스)'거든요. 즉, 1:1 득점 찬스로 이어진 패스도 중요 패스로 기록이 되지만, 중앙 미드필더가 좌우 측면 풀백의 앞 빈공간으로 뿌려준 패스도 중요 패스가 될 수 있거든요. 그래서 중요 패스를 3개 성공한 선수를 보고 '좋은 득점 찬스 3번을 만들었구나' 라고 이해하시면 안된다는거죠. 말 그대로 '스루 패스로 인식된' 패스만 기록해주는 셈 입니다. 공간으로 패스는 성공 했지만 득점 찬스로 연결되지 못한 경우도 모두 포함하기 때문에 영양가가 있는건지 없는건지는 본인의 판단 입니다. 저 같은 경우는 그래도 중요한 기록이다 라고 생각 합니다.

4. 창출한 득점 기회
 중요 패스는 뭐고, 창출한 득점 기회는 뭐지? 싶으실텐데, 이건 말 그대로 경기 기록중, '완벽한 득점 기회', '괜찮은 득점 기회'로 이어진 패스들 입니다. 당연히 상대팀 뒷공간을 노리는 전술을 쓰신다면 이러한 기록이 좋게 나올 수도 있겠네요. 앞선 중요 패스 보다, 우리가 '대지를 가르는 패스다' 라고 생각하는 패스에 이 기록이 더 어울린다고 보시면 됩니다. 그러나 이 기록도 마찬가지로 단순히 혼전 상황에서 발 밑으로 준 공이, 공을 받은 선수의 미친 돌파 후 슈팅으로 괜찮은 기회라고 기록된다면 창출한 득점 기회가 되는 겁니다. AI의 한계이니 그런 세밀한 판단은 무리죠. 어쨌든 이 기록의 신뢰도도 각자 판단하기 나름 입니다.

5. 실책
 아니, 왜 내 풀백들은 매번 저렇게 실책을 쌓는거지? 라고 느껴보신 분 계신가요? 실제로 풀백들의 실책 횟수가 매우 잦습니다. 왜냐하면 스로인 상황에서 상대 팀에게 가로채기 당한 것 또한 실책으로 기록되니까요. 일단, 실책에는 다음의 상황들이 있습니다.

-가로채기 실패(중요한 인터셉트를 실패한 상황)
-공 뺏김(스로인 상황에서 가로채기 당하거나, 패스미스, 턴 오버 상황 모두 포함)
-경합 패배(소유권이 5:5인 상황에서 상대 선수에게 볼 뺏김)
-자책골(자기 팀 골대로 골을 넣은 것 말고도, 매우 큰 실수로 인해 허무하게 골을 내준 상황, 예를 들면 훔바.... 아시죠?)
-핸드볼
-점유율 감소(정확히는 알 수 없으나 확실하게 공을 점유한 상태, 즉, 프리킥, 골킥 등과 같은 데드볼 상황 입니다. 이 상황에서 상대에게 볼을 내준 상황이라고 이해하시면 됩니다)

 이 외의 실책 기록은 사실 큰 신경 안 써도 됩니다. 거의 나오지도 않는 상황이거나 중요하지도 않은 실책들이니까요. 그러니 이제부터 풀백들의 실책이 많다고 '수비력이 안 좋다', '집중력이 떨어졌나?', '자만하나?'와 같은 오해는 안 하시겠죠? 실제로 선수가 엉망일 수도 있지만, 풀백의 경우엔 어느정도 많은 실책을 감안하고 봐야 합니다!

6. 선방 기록들(막은 슛, 튕겨낸 슛, 잡은 슛)

 잡은 슛은 말 그대로 공을 잡은겁니다. 단, 코너킥 상황에서 골키퍼가 나와 공을 잡아낸 경우 등은 포함되지 않습니다. 반드시 '슈팅'을 잡은 경우만 이 기록이 쌓입니다. 당연히 이 기록은 선수 능력치 중 볼 핸들링과 큰 관련이 있겠죠?
 그 다음으로 막은 슛과 튕겨낸 슛 입니다. 언뜻 보면, '두 개가 같은 의미 아니야?' 라고 하시겠지만, FM 상에선 엄연히 다릅니다! 이 둘은 한 마디로 '의도성'의 차이 입니다. 강력한 슈팅에 직면 했을 때 골키퍼가 판단하길, '이건 잡으려 하면 공을 놓쳐서 위험하겠다' 라고 판단 된다면, 골키퍼는 공을 '일부러' 쳐낼 것이고, 그렇게 되면 튕겨낸 슛이 됩니다. 반면 막은 슛은 '튕겨낼 의도가 없이' 반사적으로 막아낸거죠. 후자가 우리가 흔히 말 하는 '동물적인 선방'인 셈입니다. 따라서, 튕겨낸 슛은 골키퍼의 '펀칭 빈도, 볼 핸들링, 판단력' 등과 큰 관련이 있는 기록이고, 막은 슛은 '반사 신경, 민첩성' 등과 크게 관련 있는 기록인거죠.

7. 기타

 '가로채기'는 점유율이 반전되는 상황에서 기록 됩니다. 일반적으로 경기 내내 반코트 게임을 하기 쉬운 하위권 팀들의 수비수들이 이 가로채기 수치가 뻥튀기 되는 경우가 많습니다. 한 마디로, 참고는 하되, 맹신할 필요는 없는 기록이란거죠. 수비 상황을 더 많이 맞이할 수록, 이 기록을 더 많이 쌓게 되니까요.

 '경기당 드리블' 기록은 '성공한' 횟수 입니다. 시도를 의미하지 않습니다.

 '크로스 성공률' 기록은 세트피스 전담자의 경우, 실제 그 선수의 킥력 보다 확률이 낮아지기 마련이고 크로스를 자주 시도하지 않는 포지션의 선수들은 오히려 높아지기 마련이라, 신뢰도가 크게 떨어지는 기록 입니다.





  여기까지, 저 처럼 FM을 음미(?)해가면서 천~천히 진행하는걸 좋아하는 분들을 위한 팁이었습니다... 참고로, 제 경험상 AI가 잘 써서 좋은 기록을 가진 선수들은 유저가 써도 반 타작은 해주더군요. 전 이만 겨울 이적 시장에서 짬통 뒤지러 가보겠습니다..


















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  • [레벨:10]어빌무시 2020.02.15 05:00
    내용 추가)저 같은 경우 골키퍼가 얼마나 슈팅을 잘 막아내는지 파악하기 위해 다음과 같은 단순하지만 매우 직관적인 공식을 씁니다. [(튕겨낸 슛+막은 슛+잡은 슛)/(실점+튕겨낸 슛+막은 슛+잡은 슛)*100] 이렇게 하면 슈팅 하나를 보통 몇 %의 확률로 막아내는지 대강 알 수 있습니다.
  • [레벨:26]느드 2020.02.18 12:36
    정성추
  • [레벨:21]하ㅏ하ㅏ 2020.02.20 01:02
    데이터 보는법ㅇㄷ
  • [레벨:1]이다해 2020.03.11 20:37
    ㅊㅊ
  • [레벨:2]Hexase 2020.07.30 02:22
    데이터 ㅇㄷ
  • [레벨:16]펨린이시누크 2020.10.25 02:12
    데이터 ㅇㄷ

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